목표
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에서 벡터를 더하고 스칼라배하는 방법을 대수적으로, 그리고 기하적으로 익힙니다.
- 일차결합을 기하적으로 이해합니다.
- 그림: 벡터 덧셈, 벡터 뺄셈, 일차결합.
- 용어: 벡터, 일차결합.
지금까지 의 점을 직선, 평면, 공간 등에 찍힌 점으로 그려 왔습니다. 이 점들을 화살표로 그릴 수도 있습니다. 이처럼 기하적 해석이 두 가지 있으므로, 이제 두 관점 사이의 관계를 살펴보겠습니다.
다시 말하지만, 의 점은 점으로 그립니다.
벡터는 의 점을 화살표로 그린 것입니다.
둘의 차이는 순전히 심리적인 것입니다. 점과 벡터는 모두 수의 목록일 뿐입니다.
의 점을 벡터로 생각할 때는 보통 열이 하나인 행렬처럼 세로로 씁니다.
또한 영벡터는 로 씁니다.
점과 벡터를 왜 구별할까요? 벡터는 원점에서 시작하지 않아도 됩니다. 어디에든 놓일 수 있습니다! 다시 말해, 화살표는 위치가 아니라 길이와 방향으로 결정됩니다. 예를 들어, 이 화살표들은 모두 벡터 를 나타냅니다.
따로 언급하지 않는 한, 모든 벡터는 원점에서 시작한다고 가정합니다.
벡터는 현실 세계에서도 의미가 있습니다. 속도와 같은 많은 물리량이 벡터로 표현됩니다. 그런데 자동차의 속도는 자동차가 있는 위치에 놓여 있다고 생각하는 편이 더 자연스럽습니다.
벡터를 두 점 사이의 차, 즉 한 점에서 다른 점으로 향하는 화살표로 생각할 수도 있습니다. 예를 들어, 는
에서
로 향하는 화살표입니다.
여기서는 벡터끼리 더하는 방법과 벡터에 수를 곱하는 방법을 대수적으로, 그리고 기하적으로 익힙니다.
덧셈과 스칼라 곱셈은 길이가 인 벡터에서도 같은 방식으로 작동합니다.
기하학적으로, 두 벡터 의 합은 다음과 같이 얻습니다:
의 꼬리를
의 머리에 놓습니다. 그러면
는 꼬리가
의 꼬리이고 머리가
의 머리인 벡터입니다. 이를 양쪽 순서로 모두 해 보면 평행사변형이 만들어집니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
왜 그럴까요? 의 너비는 각 너비의 합이며, 높이도 마찬가지입니다.
기하학적으로, 두 벡터 의 차는 다음과 같이 얻습니다:
와
의 꼬리를 같은 점에 놓습니다. 그러면
는
의 머리에서
의 머리로 향하는 벡터입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
왜 그럴까요? 를
에 더하면
가 됩니다.
벡터 의 스칼라배는 방향은 같지만(또는 반대이지만) 길이가 다릅니다. 예를 들어,
는
와 같은 방향이면서 길이가 두 배인 벡터이고,
는
와 반대 방향이면서 길이가 절반인 벡터입니다. (영벡터가 아닌) 벡터
의 모든 스칼라배의 집합은 직선이라는 점에 유의하십시오.
같은 식 안에서 벡터를 더하고 스칼라배할 수 있습니다.
를 스칼라라 하고,
를
의 벡터라 합시다.
의 벡터
를 가중치 또는 계수 를 갖는 벡터
의 일차결합이라고 합니다.
기하학적으로, 일차결합은 벡터 를 계수에 따라 늘이거나 줄인 다음, 평행사변형 법칙을 사용하여 이들을 더해서 얻습니다.
단일 벡터 의 일차결합은 단순히
의 스칼라배입니다. 따라서 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
모든 일차결합의 집합은 를 지나는 직선입니다. (단,
인 경우는 예외이며, 이때
의 모든 스칼라배는 다시
입니다.)
벡터
의 모든 일차결합의 집합은 두 벡터를 모두 포함하는 직선입니다.
이 경우와 앞의 예의 차이점은 두 벡터가 같은 직선 위에 있다는 것입니다. 따라서 의 모든 스칼라배는 그 직선 위에 있으며, 이들의 합도 마찬가지입니다.