실행 없는 계획은 헛되고, 계획 없는 실행은 치명적입니다. —작자 미상
학습 목표
이 단원을 읽고 나면 다음을 할 수 있습니다.
이 단원의 핵심 개념
물리학에 따르면 빛은 입자인 동시에 파동입니다. 프로젝트 관리도 이와 비슷하게 이중적인 성격을 지닙니다. 프로젝트 관리는 시작과 끝이 분명한 일련의 개별 단계인 동시에, 하나의 끝이 새로운 시작으로 이어지는 연속적이고 순환적인 과정입니다. 성공적인 프로젝트 관리자는 프로젝트 전반에 걸쳐, 변화하는 상황이 발생할 때마다 그저 대응하기보다는 이를 미리 예측하려고 노력합니다.
먼저 좀 더 전통적인 관점부터 살펴봅시다. 이 관점에서는 프로젝트 관리를 일련의 순차적 단계로 설명하며, 프로젝트 착수는 프로젝트 선정 바로 다음에 옵니다. 그림 3-1에 나타난 이러한 단계들은 프로젝트 관리의 입자적 성격으로 생각할 수 있습니다.
그러나 프로젝트 착수는 프로젝트의 공식적인 시작을 알리는 것이지만, 착수를 잘하려면 만드는 단계 너머로 프로젝트 최종 결과물의 전체 생애 주기까지 내다보아야 합니다. 이것은 프로젝트 관리의 파동적 성격으로 생각할 수 있습니다. 그림 3-2에서 보듯이, 프로젝트가 착수되고 실행되는 만드는 단계는 더 큰 순환의 한 부분이며, 이 순환에는 고객이 프로젝트를 활용하는 운영/사용/변경 단계와, 프로젝트가 더 새롭고 나은 것으로 대체될 수 있도록 폐기되는 철거 단계가 포함됩니다.
이처럼 생애 주기 전체를 아우르는 총체적인 관점을 취하면, 프로젝트에서 "성공"이 진정 무엇을 의미하는지에 관해 더 나은 질문을 던지게 됩니다. 예를 들어, 지속 가능성이 엔지니어링에서 늘 고려해야 하는 관심사가 되면서, 프로젝트 관리자는 프로젝트의 성공을 판단할 때 장기적인 환경 영향을 함께 고려해야 하는 경우가 많습니다. 이를 위해서는 "제품, 재료, 공정 또는 활동이 환경에 미칠 수 있는 잠재적 영향"을 평가하고 "재료 획득부터 제조, 사용, 최종 처분에 이르기까지 제품 시스템의 전체 생애 주기에 걸친 다양한 환경 영향을 평가"하는 전과정 평가(LCA)와 같은 도구를 사용해야 합니다(United States Environmental Protection Agency n.d.).
착수 단계 초기에 LCA 분석을 수행하면 프로젝트가 미칠 수 있는 잠재적 영향을 더 넓게 바라볼 수 있고, 프로젝트를 시작하면서 검토하는 선택지의 폭도 넓힐 수 있습니다. 건설 산업에서 LCA는 흔히 건물의 생애 주기 동안 사용되는 에너지와 물에 초점을 맞춥니다. 제품 개발에서 LCA는 무엇보다도 원자재 가공, 생산, 포장, 재활용이 미치는 영향을 평가하는 데 사용됩니다. 의류 산업 분석의 흥미로운 사례로 다음 자료를 참고하십시오: "청바지의 생애 주기."
LCA는 프로젝트 전반에 걸쳐 전개되는 지식 습득 과정을 시작하는 여러 방법 가운데 하나일 뿐입니다. 프로젝트를 시작할 때 프로젝트에 대해 거의 또는 전혀 알지 못하는 것은 드문 일이 아닙니다. 프로젝트를 마칠 무렵이면 처음에 알았으면 좋았을 모든 것을 알게 되고, 새로운 프로젝트로 가져갈 수 있는 지식도 얻게 됩니다. 프로젝트에 대해 배우는 것은 무엇이든 중요하지만, 착수 단계에서 수집한 정보는 프로젝트가 전개되면서 필연적으로 생겨날 살아 있는 질서의 불확실성에 대응할 수 있는 기반이 됩니다. 이 정보는 착수 단계 너머로 프로젝트의 전체 생애 주기를 내다보게 하고, 이어서 새로 얻은 지식을 바탕으로 다시 돌아와 프로젝트 착수에 더 총체적으로 접근하도록 이끌 수 있습니다.
프로젝트에 대해 배우는 가장 좋은 방법 가운데 하나는 관련된 모든 사람과 이야기하는 것입니다:
이러한 대화와 요구 분석을 우선순위에 두면 프로젝트의 전체 생애 주기를 더 넓게 바라볼 수 있습니다. 물론 프로젝트를 일상적으로 운영하면서 매 순간 앞을 내다보는 데만 시간을 쓸 수는 없으며, 일정과 인력 같은 세부 사항에 집중하면서 프로젝트 관리의 전통적인 단계에 주의를 기울여야 합니다. 그렇더라도 한 단계와 관련된 작업을 완료하면서 다음 단계와 관련된 작업을 미리 생각해야 하는 경우가 많습니다. 그림 3-3에서 볼 수 있듯이 여러 단계가 상당 부분 겹치는 것은 흔한 일입니다. 프로젝트에 대해 더 많이 알게 되면서 착수 단계에서 수집한 정보를 되돌아보고 수정해야 하는 경우가 많을 것입니다.
프로젝트는 학습을 통해 지식을 얻는 활동이라는 점을 기억하십시오. 대부분의 경우, 프로젝트 착수 단계에서 알고 있는 것은 프로젝트가 끝났을 때 알게 될 것의 극히 일부에 불과합니다. 프로젝트에 대해 더 많이 알게 될수록 그에 맞춰 적응할 준비가 되어 있어야 합니다.
착수 단계에서는 일반적으로 프로젝트를 높은 수준에서 조망하는 다음 항목들의 초안을 작성합니다:
프로젝트 헌장과 범위 기술서는 모두 일반적으로 프로젝트가 진행되고 계획 단계에서 프로젝트의 세부 사항을 더 많이 알게 됨에 따라 발전합니다. 따라서 착수 단계를 진행하는 동안에는 계획 단계의 다음 요소들을 항상 미리 염두에 두어야 합니다:
경험 많은 프로젝트 관리자는 프로젝트에서 “성공”이 무엇을 의미하는지 정의하고 이를 어떻게 측정할지 정하는 것으로 신속하게 시작해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이를 위해서는 프로젝트의 성공 여부를 판단할 개인 및 조직과 이야기를 나누어야 합니다. 여기에는 내부 또는 외부 고객, 승인 권한을 가진 개인이나 그룹, 또는 잠재 고객 집단이 포함될 수 있습니다. 많은 프로젝트가 난관에 빠지는 것은 담당 엔지니어들이 "우리는 목표를 달성했습니다. 계획서에 적힌 대로 따랐습니다”라고 말하지만 고객은 “내가 원하던 것을 제공하지 않았습니다”라고 말할 때, 많은 프로젝트가 난항을 겪습니다.
사양이 고객의 요구와 맞지 않아 출시된 후 단종된 제품은 셀 수 없이 많습니다. 한 가지 예는 2013년에 출시된 페이스북 홈(Facebook Home)으로, 이는 안드로이드 휴대폰용 사용자 인터페이스였는데 페이스북을 사용자의 홈 화면으로 바꾸면서 독(dock)이나 앱 폴더처럼 안드로이드 사용자들이 아끼는 기능을 없애 버렸습니다. 어떻게 회사가 이렇게 큰 실수를 저지를 수 있었을까요? Business Insider에 따르면, 주로 아이폰 사용자들로 구성된 페이스북 홈 개발 팀은 "일반적인 안드로이드 사용자가 익숙해져 있을 법한 기능, 그리고 페이스북 홈을 설치할 때 잃고 싶지 않을 법한 기능을 잘 알지 못했습니다"(Carlson 2013). 이처럼 고객의 요구를 파악하지 못한 결과는 처참했습니다. 페이스북 홈이 사전 설치되어 출시된 휴대폰인 HTC 퍼스트(HTC First)의 가격은 몇 주 만에 99달러에서 99센트로 떨어졌습니다(Tate 2013). 결국 타임(Time)지는 HTC 퍼스트를 2013년 “기술 분야에서 가장 형편없었던 순간” 중 하나로 선정했습니다(McCracken 2013).
의료기기 산업에서는 개발 팀이 FDA 인증을 받는 데 따르는 장애물을 과소평가하면, 성공적으로 개발된 제품이라도 결국 실패로 여겨질 수 있습니다. 또한 자율주행차를 보면 성공이 제품 완성이라는 좁은 범위를 넘어선다는 것을 알 수 있습니다. 자율주행차는 이미 존재하지만, 성공적인 프로젝트가 되려면 예측할 수 없는 인간 운전자와 성공적으로 상호작용할 수 있어야 하고 정부의 승인도 받아야 합니다.
자본 프로젝트에서 총소유비용(건물의 건설 및 사용과 관련된 직접 비용과 간접 비용의 총합)은 건물의 성공 여부를 판단하는 데 매우 중요합니다. 예를 들어, 올림픽 기간에만 사용하도록 설계된 건물이 결국 그 후로도 수년간 사용된다면 건물의 유지 관리 비용은 기하급수적으로 증가할 가능성이 높으며, 개최 도시의 관점에서 볼 때 성공적이라고 여겨졌던 건물이 장기적으로는 실패작으로 바뀌게 됩니다. 핵심은 건물의 총 설계 수명을 현실적으로 예측하는 것입니다. 유지 관리 비용은 기부자의 자금으로 진행된 건설을 성공으로 볼 수 있는지의 문제에도 영향을 미칩니다. 이러한 경우 성공은 사실상 운영 자금이 완전히 확보된 인프라로 정의되어야 함에도 불구하고, 흔히 시설의 '개관'으로 정의됩니다.
성공적인 프로젝트 관리자는 일반적으로 프로젝트 성공을 정의할 때 매우 구체적입니다. 반면 신임 프로젝트 관리자는 지나치게 포괄적으로 정의하는 실수를 범합니다. 그러나 구체적이라는 것이 반드시 장황하다는 의미는 아닙니다. 물리적 요구 사항의 방대한 목록을 만드는 데 집중하기보다 최종 사용자의 요구에 집중하면, 프로젝트에 대한 간결하고 유용한 '성공'의 정의를 제시할 수 있습니다. 9·11 테러 이후 펜타곤 재건 프로젝트의 관리자였던 리 에비(Lee Evey)는 이러한 접근 방식을 취하여 수천 페이지에 달하는 사양서를 "16개의 성능 기반 요구 사항으로 통합할 수 있었습니다. 예를 들어, 그의 에너지 효율 요구 사항은 건물의 냉난방에 연간 특정 BTU[영국 열량 단위] 이상을 사용하지 않아야 한다는 것이었습니다. 그다음 예산 범위 내에서 그 요구 사항을 충족하는 것은 설계·시공 팀의 몫이었습니다"(Rife 2005).
전통적인 프로젝트 관리자는 프로젝트를 일정에 맞춰 예산 범위 내에서 완료하는 것을 기준으로 성공을 정의하는 경향이 있습니다. 그러나 린은 더 폭넓은 성공의 정의를 전제로 합니다. 즉, 낭비를 제거하고 가치를 극대화하는 것을 우선시하며, 그 과정에서 아직 예상하지 못한 프로젝트로까지 이어질 고객 충성도를 구축하는 것입니다. 가치 흐름에서 낭비를 제거하는 데 끊임없이 집중하면 그에 따른 부수 효과로 프로젝트가 일정과 예산을 지키게 됩니다. 또한 최종 제품의 품질을 향상시켜 고객에게 실제로 도움이 되는 가치를 더하는 경향이 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트 관리에서 린의 역사와 유용성을 자세히 설명한 다음 글을 참고하십시오: "The Origins of Lean Project Management."
애자일 개발에서 팀은 매 계획 회의마다 스프린트 목표의 형태로 중간 성공의 정의에 합의합니다. 프로젝트 전체의 성공은 일정과 예산 준수를 기준으로 측정되지 않습니다. 대신 애자일 선언문의 정신에 따라, 성공이란 "작동하는 소프트웨어를 자주" 전달하는 것, 즉 고객이 실제로 사용할 수 있는 소프트웨어를 전달하는 것을 의미합니다(Beedle et al. n.d.). 궁극적으로 애자일에서의 성공이란 일정과 예산이 허락하는 한 최대한 많은 작동하는 소프트웨어를 전달하는 것을 의미합니다. 애자일 코치 Angela Johnson은 다음의 흥미로운 블로그 게시물에서 자신이 생각하는 애자일의 성공을 설명합니다: “Defining Success Metrics for an Agile Project Methodology(애자일 프로젝트 방법론의 성공 지표 정의하기).”
프로젝트 헌장을 작성하는 것은 프로젝트 착수에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 프로젝트 헌장을 작성하는 과정에 모든 핵심 이해관계자를 참여시키면, 무엇이 프로젝트 성공인지, 관련 제약 조건(예: 시간과 예산), 그리고 범위의 정의에 대한 합의를 확보하는 데 도움이 됩니다.
프로젝트 헌장의 정확한 형식은 조직마다 다릅니다. 어떤 회사에서는 프로젝트 헌장이 스프레드시트 파일이고, 다른 회사에서는 문서 파일입니다. 웹에서 프로젝트 헌장 템플릿을 많이 찾을 수 있습니다. Managing Projects Large and Small: The Fundamental Skills for Delivering on Budget and on Time(대규모 및 소규모 프로젝트 관리: 예산과 일정을 지키며 결과를 내기 위한 기본 기술), 에 따르면, 일반적인 프로젝트 헌장에는 다음 항목의 일부 또는 전부가 포함됩니다.
무엇보다도 프로젝트 헌장은 프로젝트의 목표, 곧 성공의 정의를 명확하고 구체적으로 밝혀야 합니다. 목표는 측정 가능해야 하며, 그래야 프로젝트의 성공 여부를 두고 혼란이 생기지 않습니다.
목표가 모호하면 오해와 실망이 생기고 비용이 많이 드는 재작업으로 이어질 수 있습니다. 다음과 같이 포괄적으로 서술된 목표의 예를 생각해 보십시오. "고객에게 빠르고 정확하며 비용 효율적으로 제품 정보와 주문 처리를 제공할 수 있는 웹 사이트를 개발합니다." 스폰서는 프로젝트 헌장에 프로젝트 목표를 이런 식으로 기술할 수 있습니다. 그런데 이것은 정확히 무엇을 의미합니까? "빠르다"는 것은 무엇입니까? 정확성은 어떻게 정의해야 합니까? 거래 1,000건당 오류 1건이 허용됩니까, 아니면 10,000건당 오류 1건이어야 스폰서의 기대를 충족합니까? 사이트는 어느 정도로 비용 효율적이어야 합니까? 이러한 각 질문에 대한 답은 스폰서 및 핵심 이해관계자와 협의하여 마련해야 합니다. (Harvard Business School Publishing Corporation 2006, 4-5)
그러나 프로젝트 목표는 구체적으로 밝히되, 그 목표를 어떻게 달성할지에 관한 세부 사항에 얽매이지 않도록 주의하십시오.
잘 작성된 헌장은 목적을 제시하지만 수단을 규정하지는 않습니다. 수단은 프로젝트 관리자, 팀 리더, 팀원에게 맡겨야 합니다. 그렇게 하지 않고 팀이 무엇을 해야 하며 어떻게 해야 하는지까지 지시하면, 유능한 팀을 구성해서 얻을 수 있는 이점이 모두 사라집니다. (Harvard Business School Publishing Corporation 2006, 5)
시간, 비용, 범위는 프로젝트 관리의 삼중 제약으로 알려져 있습니다. 이 중 하나를 바꾸면 나머지 중 적어도 하나도 바뀔 수밖에 없습니다. 프로젝트를 완료하는 데 예상보다 두 배의 시간이 걸린다면 비용은 거의 확실히 늘어날 것입니다. 반대로, 예를 들어 경험이 적은 인력을 투입하여 비용을 줄이기로 결정하면 작업 속도가 느려져 일정이 늘어날 수 있습니다. 이러한 결정은 품질이 낮은 제품이라는 형태로 프로젝트 범위의 변경을 초래할 수도 있습니다.
착수 단계는 시간과 비용에 관한 세부 사항을 정확히 확정하기에는 너무 이른 시점이지만, 범위, 즉 "프로젝트가 제공하는 제품이나 서비스를 내놓기 위해 수행해야 하는 모든 작업"(Martinez n.d.)에 대해 오랫동안 깊이 생각해 보기에는 좋은 시기입니다. 이 초기 단계에서 여러분과 프로젝트 이해관계자들은 시간, 비용, 범위의 제약에 구애받지 않고 프로젝트가 이룰 수 있는 것에 대해 자유로운 발상을 해 볼 수 있습니다. 그러나 머지않아 현재 확보한 정보를 활용하여 프로젝트 범위의 정의를 확정하고, 이를 범위 기술서로 공식화해야 합니다.
아주 단순한 프로젝트를 제외하면, 어떠한 범위 정의든 프로젝트와 고객의 요구에 대해 더 많이 알아 갈수록 거의 확실히 진화하게 됩니다. 범위 진화라는 용어는 모든 이해관계자가 동의하고, 그에 상응하는 예산 및 일정 변경이 수반되는 변경을 가리킵니다. 범위 진화는 프로젝트가 전개되면서 이루어지는 학습의 자연스러운 결과입니다. 예를 들어 최종 사용자의 요구에 대한 새로운 통찰, 새로운 규제, 시장의 격변 등에서 비롯되는 학습이 이에 해당합니다. 모든 이해관계자가 범위 변경(그리고 이에 따른 예산 및 일정 변경)에 동의하는 한, 범위 진화는 고객이 프로젝트에서 실제로 원하는 것을 얻도록 보장합니다. 고객과 더 많이 대화하고 그들의 요구에 대해 더 많이 알수록 범위를 더 정교하게 다듬을 수 있습니다.
실제로 프로젝트 관리자의 주요 업무 중 하나는 범위 진화를 관리하는 것입니다. 그러나 프로젝트의 유형에 따라 범위 진화의 정도는 다양합니다. 예를 들어 특정 환경 규제를 충족하는 것과 관련된 프로젝트를 진행하고 있다면, 규제 자체가 바뀌지 않는 한 프로젝트 범위의 초기 정의가 명확하여 프로젝트가 전개되는 동안 다듬을 부분이 거의 없을 수 있습니다. 그러나 완전히 새로운 시장 수요를 충족하도록 설계된 제품을 개발하고 있다면, 고객의 요구를 충족하기 위해 범위를 지속적으로 다듬어야 할 수도 있습니다.
범위 진화의 가장 흔한 원인은 아마도 프로젝트가 계획되고 실행되는 맥락의 변화일 것입니다. 시장 요인의 변화, 인구 구성의 변화, 새롭거나 더 치열해진 경쟁, 기술 발전은 모두 프로젝트의 맥락을 바꾸어 범위를 재고하게 만들 수 있습니다. 이처럼 맥락이 변할 가능성이 있다는 것은 똑같은 프로젝트란 없다는 뜻입니다. 프로젝트 B가 프로젝트 A와 거의 같다고 생각할 수도 있지만, 갑작스러운 맥락의 변화가 모든 것을 바꿀 수 있습니다. 그림 3-4에서 보듯이, 맥락은 대체로 프로젝트가 이루어지는 조직적, 사회적, 정치적 구조에 의해 규정됩니다.
범위 진화의 가능성에는 열린 태도를 유지해야 하지만, 범위 크리프, 즉 그에 상응하는 예산 및 일정의 승인된 변경 없이 범위가 통제되지 않은 채 연쇄적으로 변경되는 현상에는 반드시 맞서야 합니다. 둘의 차이는 관리되는 변경과 관리되지 않는 변경의 차이입니다.
범위 관리의 핵심은 명확하고 정밀하게 공들여 작성한 범위 기술서입니다. 프로젝트를 어떻게 수행할지에 대한 세부 사항은 처음에는 모호할 수 있지만, 달성하고자 하는 것은 완벽하게 명확해야 합니다. 모호함은 프로젝트 범위에 작은 변경을 일으킬 수 있고, 이는 다시 다른 변경으로 이어지며, 이러한 과정이 반복되어 결국 원래 프로젝트를 더 이상 알아볼 수 없게 됩니다.
프로젝트 범위를 정의하는 문서인 범위 기술서를 작성하는 일은 착수 단계의 주요 부분입니다. 그러나 브래드 비글로(Brad Bigelow)가 PMI(Project Management Institute)에 기고한 글에 따르면, 범위 기술서는 “대개 해석과 오해의 여지를 남기는 정성적인 용어로 표현됩니다. 그 결과, 범위 기술서는 프로젝트에서 갈등의 가장 큰 원인이 되는 경우가 많습니다”(2012, 1).
이러한 문제를 피하기 위해 숙련된 프로젝트 관리자는 프로젝트에 무엇을 포함해야 하고 무엇을 포함하지 말아야 하는지 파악하는 데 많은 노력을 기울인 다음, 그 경계를 범위 기술서의 형태로 최대한 명확하게 표현합니다. 비글로에 따르면 이 작업은 프로젝트의 성공을 보장하는 데 필수적입니다. “인간이 관여하는 한, 어떤 프로젝트의 범위도 모호함, 즉 주관성과 불완전한 정의에서 완전히 자유로울 수는 없습니다. 반면에 범위가 완전히 모호하고, 정의되지 않았으며, 예측할 수 없는 기대에 좌우된다면 어떤 프로젝트도 착수 단계를 넘기기는 매우 어렵습니다”(2).
범위가 제대로 정의되지 않으면, 무엇이 프로젝트 범위에 포함되고 무엇이 포함되지 않는지는 관점의 문제로 전락합니다. 당연하게도 이러한 “서로 다른 관점은… 종종 프로젝트 내 갈등의 근원이 될 수 있습니다”(2). 비글로는 팀과 고객이 사안을 매우 다르게 바라보는 프로젝트를 다음과 같이 설명합니다.
예를 들어 프로젝트 팀은 고객의 요구 사항을 구체화하고 생산 위험을 줄이기 위해 프로토타입 세 개를 준비하자고 제안할 수 있습니다. 고객은 이 제안을 범위를 벗어난 것으로 보고 거절할 수 있습니다…. 프로토타입은 소모성이며 완성품으로 간주되지 않으므로, 고객은 이를 산출물로 인정하기를 거부할 수 있습니다. 그리고 고객이 프로토타입 제작이 최종 생산을 지연시키고 더 유용하게 쓰일 수 있는 자원을 소모한다고 인식한다면, 그 활동을 허용 가능한 프로젝트 작업 범위를 벗어난 것으로 보고 거부할 수 있습니다. (2)
범위가 제대로 정의되지 않으면 고객을 만족시키기가 점점 더 어려워질 수 있으며, 팀은 고객이 원한다고 생각하는 것을 열심히 만들어 내고 나서야 “아니요, 그게 아닙니다.”라는 말을 듣게 됩니다.
범위 기술서에 정확히 무엇을 포함해야 하는지에 대해서는 의견이 다양하지만, 최소한 다음 내용은 포함해야 합니다.
성공적인 프로젝트 관리자는 고객을 이끄는 데 능숙합니다. 고객은 무언가를 직접 보기 전까지는 자신이 무엇을 원하는지 모를 수도 있기 때문입니다. 진정으로 혁신적인 제품의 경우, 고객은 자신이 원하는 것을 정의하지조차 못할 수도 있습니다. 헨리 포드가 했다고 알려진 격언이 이를 깔끔하게 요약합니다. "사람들에게 무엇을 원하는지 물었다면, 그들은 더 빠른 말이라고 답했을 것입니다." 소니 워크맨은 휴대용 음악에 대해 확인된 소비자 수요를 충족하기 위해 만들어진 것이 아니라, 오페라를 편리하게 들을 방법을 찾던 소니 공동 창업자 이부카 마사루의 요청에 따라 만들어졌습니다. 한 소니 디자이너가 이 특별한 요청에 착수했고, 그 결과물은 소니 역사상 가장 성공적인 제품 중 하나가 되었습니다(Franzen 2014).
페이스북의 개발자들은 페이스북 홈을 출시할 때, 소니가 고객들을 새로운 음악 감상 방식으로 이끌었던 것처럼 자신들도 고객들을 새로운 휴대전화 사용 방식으로 이끌고 있다고 생각했습니다. 그러나 페이스북 개발자들은 안드로이드를 사용하는 고객들의 요구를 너무나 몰랐기 때문에 결국 쓸모없는 제품을 만들고 말았습니다. 이 이야기의 교훈은 고객을 이끌려고 시도하기 전에 고객의 요구를 반드시 이해해야 한다는 것입니다.
범위에 대해 생각할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 다른 팁은 다음과 같습니다.
마이클 무카(Michael Mucha)는 매디슨 광역 하수도 지구(Madison Metropolitan Sewerage District)의 수석 엔지니어 겸 디렉터이며, 현재 ASCE 지속 가능성 위원회의 위원장을 맡고 있고, 위스콘신주 매디슨의 Sustain Dane 이사회 이사로도 활동하고 있습니다. 그는 프로젝트의 범위가 해결하려는 문제의 종류에 따라 결정된다고 설명합니다. 그 문제가 기술적인 것으로, 엔지니어가 전통적으로 제공하도록 훈련받은 명확한 해결책이 있습니까? 아니면 적응적인 것으로, 어떻게 진행해야 할지에 대한 확실한 합의가 없고 어떤 해결책이든 이해관계자의 가치관과 신념에 도전하게 될 것이 분명합니까? 아니면 둘이 섞인 것입니까?
지속 가능한 엔지니어링 해결책에는 적응적 과제가 수반되는 경우가 많습니다. 그 예로, 그는 최근 프로젝트를 다음과 같이 설명합니다.
우리는 매디슨의 마셜 파크 보트 선착장과 붐비는 자전거 도로 사이에 있는 낭비된 물, 즉 폐수를 처리하는 펌프장을 개량해야 했습니다. 펌프장 자체를 짓는 일은 기술적 문제였습니다. 완전히 진공 상태에서 작업하는 것이었다면, 정해진 크기와 용량으로 펌프장을 짓고 끝낼 수 있었을 것입니다. 하지만 사람들이 강한 애착을 가진, 그토록 붐비는 지역에 이 펌프장을 짓기 위해서는 적응적 접근 방식을 취해야 했습니다. 이는 공중화장실, 수생 침입종 제거용 보트 세척 급수전 두 개, 자전거 수리대와 같은 사회적 편익을 제공하는 데 초점을 맞춘다는 의미였습니다. 그러나 우리는 낭비된 물, 즉 폐수 처리가 갖는 더 큰 중요성에 대해 대중을 교육하는 일에도 힘썼습니다. 예를 들어, 사람들의 관심을 끄는 간단한 방법 하나는 변기 물을 내리면 그 물이 40일 만에 멕시코만에 도달한다고 설명하는 것입니다. 이 사실을 알고 나면, 펌프장을 더 큰 이야기의 일부, 즉 지구 환경 보호에 기여하는 수단으로 바라보게 될 수도 있습니다.
다시 말해, 문제는 기술적 과제에서 적응적 과제로 바뀌었습니다. 펌프장을 짓는 일은 매우 간단합니다. 모든 단계를 매뉴얼에 상세히 적어 둘 수 있습니다. 그것이 기술적인 부분입니다. 하지만 적응적 문제를 해결하기 위한 매뉴얼은 없습니다. 적응적 문제의 해결에는 사람들의 신념과 가치관을 바꾸는 일이 수반됩니다. 펌프장의 경우, 우리는 사람들이 낭비된 물, 즉 폐수를 바라보는 생각을 바꾸어 펌프장 공사를 더 큰 무언가의 일부로 보게 하고자 했습니다. (Mucha 2017)
적응적 문제와 기술적 문제의 구분은 로널드 A. 하이페츠(Ronald A. Heifetz)가 1998년 저서 Leadership Without Answers에서 처음으로 제시했습니다. 이 주제에 대한 실용적이고 실전적인 입문서로 무카는 The Practice of Adaptive Leadership (Heifetz, Linsky and Grashow 2009)를 추천합니다.
Merriam-Webster에 따르면, 맥락이라는 용어는 "어떤 일이 일어나는 상황, 즉 어떤 일이 일어나는 장소와 시점에 존재하는 조건들의 집합"을 가리킵니다. 모든 프로젝트는 여러 맥락 안에서 진행됩니다. 즉, 조직적 맥락(여러분의 조직과 고객의 조직 모두), 시장 맥락, 기술적 맥락, 사회적 맥락 안에서 진행됩니다. 이 모든 맥락은 프로젝트 수명 동안 변할 수 있으며, 현대 비즈니스 세계의 끝없는 급류 속에서는 아마 실제로 변할 것입니다. 훌륭한 프로젝트 관리자는 변화하는 맥락에 주의를 기울입니다. 그들은 맥락이 바뀌면 프로젝트도 아마 조정해야 할 것임을 알고 있습니다. 원래 목표가 더 이상 조직의 맥락에 맞지 않는 것으로 드러난다면, 원래 목표대로 프로젝트를 완료하는 것은 결국 끔찍한 결과가 될 수 있습니다.
맥락은 변할 수 있으므로 똑같은 프로젝트는 하나도 없습니다. 최근에 동일한 프로젝트를 완료했다고 생각하더라도, 맥락의 차이 때문에 어떤 식으로든 접근 방식을 바꿔야 한다는 사실을 거의 틀림없이 깨닫게 될 것입니다. 예를 들어, 디트로이트에서 병원을 성공적으로 지었다고 해서 샌프란시스코에서 병원을 짓는 일에 완벽히 대비할 수 있는 것은 아닙니다. 샌프란시스코는 지진 활동이 불안정한 지역이므로 내진과 관련된 수많은 문제를 고려해야 하기 때문입니다. 제품 개발에서는 고객이 처음에 자신의 요구를 완전히 이해하지 못했다는 사실을 알게 될 수도 있습니다. 고객이 원하는 바를 알아가기 시작하면서 프로젝트를 훨씬 더 넓고 복잡한 맥락에서 바라보게 될 수도 있습니다. 마찬가지로, 새로운 기술의 도입은 착수 단계에서 예상하지 못했던 방식으로 프로젝트의 복잡성을 높일 수 있습니다. 이러한 변화에 대처하려면 프로젝트가 전개됨에 따라 적응할 수 있는 유연한 프로젝트 팀에 의지할 수 있어야 합니다.
뉴욕 타임스에 실린 제임스 캔터(James Kanter)의 기사는 서로 “복제품”이 되도록 계획된 유럽의 원자력 발전소 두 곳의 건설 과정을 설명합니다. 두 발전소 모두 “카펫과 벽지”에 이르기까지 프로젝트의 모든 측면을 규정한 엄격한 표준에 따라 건설되었습니다. 프로젝트가 서로 유사하므로 두 곳 모두 순조롭게 진행될 것으로 예상되었지만, 예기치 못한 수많은 기술적 문제로 인해 큰 지연과 비용 초과가 발생했습니다. 이는 맥락이—원자로 하나는 핀란드에, 다른 하나는 프랑스에 있었습니다—동일하다고 여겨지는 프로젝트의 결과에 얼마나 극적인 영향을 미칠 수 있는지를 보여 주는 완벽한 사례입니다. 핀란드 현장의 문제로는 기초에 구멍이 너무 많아 부식되기 쉬웠던 점, 경험이 부족한 하도급업체가 엉뚱한 위치에 구멍을 뚫은 점, 그리고 8개의 서로 다른 언어를 사용하는 인력으로 구성되어 발생한 의사소통 문제 등이 있었습니다. 동일하다고 여겨졌던 프랑스 현장에서는 콘크리트 기초의 균열, 잘못 배치된 철근, 자격 미달의 용접공 등 또 다른 문제들이 있었습니다. 핀란드와 프랑스 프로젝트를 진행한 회사인 유니스타 뉴클리어 에너지(UniStar Nuclear Energy)에 따르면, 이와 유사한 원자로 다수가 전 세계에서 추진되고 있습니다. 그 프로젝트들에서 어떤 위험이 발생할지는 아무도 알 수 없습니다. 어쨌든 프랑스와 핀란드는 적어도 지질학적으로는 안정적인 곳입니다. 그러나 캔터가 지적하듯이, “중국이나 미국 같은 곳의 지진 위험, 심지어 폭풍 해일의 위협까지 고려하면 다른 지역에서 이러한 원자로를 건설하는 일은 훨씬 더 까다로울 것”입니다(2009).
맥락은 특히 제품 개발에서 중요합니다. 제품 개발에서는 신제품을 둘러싼 배경이 하룻밤 사이에 바뀔 수 있기 때문입니다. 제품 개발에 대해 더 유연한 접근 방식을 주장하는 논문에서 M. Meißner와 L. Blessing은 맥락이 제품 개발 프로세스에 영향을 미치는 다양한 방식을 논의합니다:
설계자는 자신이 살고 있는 사회의 영향을 받으며, 그들의 결정은 정치적, 사회적, 재정적 압력에 좌우됩니다. 기술 환경과 가속화되는 변화 속도는 현대의 특징입니다. 변화하는 조건은 새로운 요구를 낳아 새로운 개발을 촉진하고, 혁신은 보상을 받으며, 새로운 인공물이 만들어집니다. 어떤 제품은 다른 제품보다 훨씬 더 큰 규모의 설계 활동을 필요로 합니다.
발전소나 석유 시추 플랫폼처럼 단 한 번만 만드는 거대한 제품에는 방대하고 능숙하게 조직된 설계 작업이 필요합니다. 수공구나 장난감처럼 덜 복잡한 제품은 한 사람이 설계할 수 있습니다…. 설계자는 소규모 회사에서 일하면서 제품의 마케팅, 설계, 제조를 포함한 다양한 책임을 맡을 수도 있습니다. 또는 많은 사람이 정해진 활동 영역과 책임 체계에 따라 하나의 설계 프로젝트를 수행하는 대규모 회사에서 일할 수도 있습니다. (70)
변화하는 맥락에서는 유연성이 핵심입니다. 성공적인 프로젝트 관리자들을 연구한 알렉산더 라우퍼(Alexander Laufer)는 최고의 프로젝트 관리자들이 다음과 같다는 사실을 발견했습니다.
이들은 흔히 말하는 “유일한 최선의 방법” 접근 방식에서 벗어나, 자신의 프로젝트가 처한 구체적인 맥락에 맞게 실무 방식을 조정합니다. 그러나 “유일한 최선의 방법” 접근 방식을 피한다고 해서 “잘못된 방법”이 없다거나, “무엇이든 괜찮다”거나, 항상 “처음부터 시작”해야 한다는 뜻은 아닙니다. 한편으로는 조직에 축적된 지식에 의존하는 것과, 다른 한편으로는 개별 프로젝트 내에서 유연성과 창의성을 높이는 것 사이에서 언제나 균형을 잡아야 합니다. (216)
라우퍼는 현대의 프로젝트 관리자들이 이전 세대보다 더 현대적이고 유연한 접근 방식을 사용해야 한다고 주장합니다:
사실상 모든 상황에 대해 표준을 마련해 두는 고전적인 프로젝트 관리 모델은 프로젝트 관리자가 주로 통제자 역할, 즉 팀원들이 정해진 표준을 준수하도록 하는 역할을 하기를 기대합니다. 이 역할에서는 판단에 대한 요구 사항이 최소한에 그치며, 적응에 대한 요구 사항은 전혀 없습니다. 실제로 프로젝트 관리자는 모호하고 변화하는 상황을 이해하려고 끊임없이 노력해야 하며, 일반적인 관행을 고유한 상황에 맞게 조정해야 합니다. 이 과정에는 풍부한 경험에 바탕을 둔 상당한 해석과 판단이 필요합니다. (218)
5강에서는 상호 보완적인 기술을 갖춘 사람들, 이상적으로는 다양한 연령과 경험 수준을 가진 사람들을 한데 모으는 다양한 팀을 구성하는 것의 가치에 대해 이야기하겠습니다. 그렇다면 무엇보다 중요한 그 "풍부한 경험"이 부족한 신임 프로젝트 관리자는 어떻게 프로젝트의 여러 맥락에 대한 전반적인 이해를 넓힐 수 있겠습니까? 우선 비슷한 특성을 지닌 과거 프로젝트를 조사하고, 멘토와 상의하며, 전반적으로 이전 프로젝트에서 얻은 교훈에 관한 공식적·비공식적 자료를 가능한 한 많이 찾아 확인하는 것부터 시작하십시오. 조직, 고객, 업계, 그리고 세상 전반에 대해 늘 충분한 정보를 갖추고 있는 것도 도움이 됩니다. 예를 들어 지난 10년 동안 의료 분야에서 건설 프로젝트를 수행했다면, 의사 중심 체계에서 벗어나 환자가 스스로의 기준으로 가치를 정의할 수 있도록 힘을 실어 주려는 환자 중심 체계로 옮겨 가는 뚜렷한 맥락 변화를 경험했을 것입니다(Porter and Lee 2013). 그 분야에서 프로젝트 관리를 처음 맡았다면, 그러한 변화에 대해 배울 수 있는 것을 모두 배우는 것이 현명합니다. 살아 있는 질서에서는 거의 모든 업계에서 이처럼 지각을 뒤흔드는 변화가 예외가 아니라 일상입니다.
Beedle, Mike, Arie van Bennekum, Alistair Cockburn, Ward Cunningham, Martin Fowler, Jim Highsmith, Andrew Hunt, et al. n.d. "Principles behind the Agile Manifesto." AgileManifesto. 2018년 6월 16일 접속. http://agilemanifesto.org/principles.html.
Bigelow, Brad. 2012. “범위–모호한 제약 조건 정복하기(Scope–Mastering the Fuzzy Constraint).” PMI(Project Management Institute). 2018년 6월 16일 접속. http://www.pmi.org/~/media/Members/Requirements-Management/Scope%20Mastering%20the%20Fuzzy%20ConstraintBigelow.ashx.
Bradley, Jeremy. n.d. “조직분류체계(OBS)란 무엇인가?(What Is an Organizational Breakdown Structure (OBS)?)” Chron. 2018년 6월 16일 접속. http://smallbusiness.chron.com/organizational-breakdown-structure-obs-72523.html.
Business Dictionary. n.d. “외부 요인(Externalities).” BusinessDictionary. 2018년 6월 16일 접속. http://www.businessdictionary.com/definition/externalities.html.
—. n.d. “작업분류체계(WBS).” BusinessDictionary. 2018년 6월 16일 접속. http://www.businessdictionary.com/definition/work-breakdown-structure-WBS.html.
Carlson, Nicholas. 2013. “페이스북의 새 모바일 제품은 아이폰 사용자들이 만들었기 때문에 크게 실패했습니다(Facebook’s New Mobile Product Is A Huge Flop Because It Was Built By iPhone Users).” Business Insider, 5월 13일. http://www.businessinsider.com/facebook-made-a-simple-huge-mistake-building-home-which-looks-like-a-bigger-flop-by-the-second-2013-5.
Doglione, Cara. 2018. “책임 할당 매트릭스(RACI 매트릭스) 이해하기(Understanding Responsibility Assignment Matrix (RACI Matrix)).” PM. 1월 25일. http://project-management.com/understanding-responsibility-assignment-matrix-raci-matrix/.
Feldsher, Roni. 2016. “프로젝트 범위 기술서에 포함해야 할 내용(What to include in a project scope statement).” Clarizen. 7월 9일. https://www.clarizen.com/what-to-include-in-a-project-scope-statement/.
Franzen, Carl. 2014. “The history of the Walkman: 35 years of Iconic Music Players.” The Verge, 7월 1일. http://www.theverge.com/2014/7/1/5861062/sony-walkman-at-35.
Friedman, Thomas L. 2005. The World is Flat: A Brief History of the Twenty-first Century. New York: Farrar, Straus and Giroux. https://books.google.com/books?id=-mv_ryTuvo0C&pg=PA418&lpg=PA418&dq=well+educated+workforce+in+Ireland+results&source=bl&ots=xgXHeV0Ozx&sig=JoHGEs28SPnl9ZgKqUcsZusucbs&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj9hYvBlL_YAhVJ94MKHdStCE4Q6AEIUjAG#v=onepage&q=well%20educated%2.
Harvard Business School Publishing Corporation. 2006. 크고 작은 프로젝트 관리하기: 예산과 일정을 지키며 성과를 내기 위한 기본 역량(Managing Projects Large and Small: The Fundamental Skills for Delivering on Budget and on Time). Boston: Harvard Business School Publishing Corporation.
Heifetz, Ronald A., Marty Linsky, and Alexander Grashow. 2009. The Practice of Adaptive Leadership: Tools and Tactics for Changing Your Organization and the World. Boston: Harvard Business Press.
Hill, Andrew. 2016. How to Avoid Idea Averaging: Let only the best ideas through. 1월 4일. http://andrewxhill.com/blog/2016/01/04/idea-averaging/.
Investopedia. n.d. “산출물(deliverables).” Investopedia. 2018년 6월 15일 접속. https://www.investopedia.com/terms/d/deliverables.asp.
—. n.d. “외부 요인(externality).” Investopedia. 2018년 6월 15일 접속. https://www.investopedia.com/terms/e/externality.asp.
Jordan, Andy. 2012. “성공적인 프로젝트 착수의 9가지 비결(The 9 Secrets of Successful Project Initiation).” ProjectManagement.com. 3월. http://www.projectmanagement.com/pdf/attaskinitiation.pdf.
Kanter, James. 2009. “In Finland, Nuclear Renaissance Runs Into Trouble.” The New York Times, 5월 28일. http://www.nytimes.com/2009/05/29/business/energy-environment/29nuke.html?_r=0.
Martinez, Michael. 연도 미상. 프로젝트 관리 범위(Project Management Scope). 2018년 6월 16일 접속. https://www.project-management-skills.com/project-management-scope.html.
McCracken, Harry. 2013. “This Dumb Year: The 47 Lamest Moments in Tech 2013.” Time, 12월 31일. http://techland.time.com/2013/12/31/this-dumb-year-the-47-lamest-moments-in-tech-2013/.
Meißner, M., and L. Blessing. 2006. “적응형 제품 개발 방법론 정의하기(Defining an Adaptive Product Development Methodology).” DESIGN 2006 국제 디자인 학술대회 논문집(Proceedings of the DESIGN 2006 International Design Conference). Dubrovnik, Croatia: Design Society. 69-78.
Mucha, Michael, 인터뷰어: Ann Shaffer. 2017. Technical and Adaptive Problems (12월 11일).
OptiSol. n.d. “애자일 개발에서 범위 크리프란 무엇인가?(What is Scope Creep in Agile Development?)” Optisol Business. 2018년 6월 17일 접속. https://www.optisolbusiness.com/insight/what-is-scope-creep-in-agile-development.
Porter, Michael E., and Thomas Lee, MD Lee. 2013. “The Strategy That Will Fix Health Care.” Harvard Business Review, 10월. https://hbr.org/2013/10/the-strategy-that-will-fix-health-care.
Portny, Stanley E. n.d. “프로젝트 범위 기술서에 포함해야 할 내용(What to Include in a Project Scope Statement).” Dummies. 2018년 6월 15일 접속. http://www.dummies.com/careers/project-management/what-to-include-in-a-project-scope-statement/.
Richter, Linda. 2014. “프로젝트 헌장이란 무엇인가?(What Is a Project Charter?)” Bright Hub 프로젝트 관리(Bright Hub Project Management). 10월 24일. http://www.brighthubpm.com/project-planning/5161-what-is-a-project-charter/.
Rife, Matt. 2005. “Pentagon Rebuild is Modern-Day Study in Design-Build Construction Method.” Austin Business Journal, 11월 13일. http://www.bizjournals.com/austin/stories/2005/11/14/focus3.html.
Tate, Ryan. 2013. “페이스북 홈은 성공하기 전까지는 ‘엄청난 실패작’일 것입니다(Facebook Home Will be a “Huge Flop” Until It’s Not).” Wired, 5월 14일. http://www.wired.com/2013/05/facebook-home-criticism/.
TechTarget. n.d. “비즈니스 케이스(business case).” WhatIs. 2018년 6월 16일 접속. http://whatis.techtarget.com/definition/business-case.
United States Environmental Protection Agency. 연도 미상. Design for the Environment Life-Cycle Assessments. 2018년 6월 16일 접속. https://www.epa.gov/saferchoice/design-environment-life-cycle-assessments.
Wrike. n.d. “프로젝트 관리 가이드/프로젝트 관리에서 작업 패키지란 무엇인가?(Project Management Guide/What is a Work Package in Project Management?)” Wrike. 2018년 6월 16일 접속. https://www.wrike.com/project-management-guide/faq/what-is-a-work-package-in-project-management/.