조직이 배우고 그 배움을 신속하게 행동으로 옮기는 능력이야말로 궁극적인 경쟁 우위입니다. (Slater 1998, 12)
—잭 웰치, 제너럴 일렉트릭 CEO, 1981-2001
학습 목표
이 단원을 읽고 나면 다음을 할 수 있습니다.
이 단원의 핵심 개념
"발전(development)"이라는 단어는 비즈니스에서 변환 과정을 가리키는 말로 널리 쓰입니다. "제품 개발(product development)"에서 이 단어는 아이디어를 새로운 제품으로 변환하는 것을 뜻합니다. "부동산 개발(real estate development)"에서는 건물을 짓고 도로를 내는 등의 방법으로 토지를 더 가치 있는 것으로 변환하는 것을 뜻합니다. 개인과 조직의 발전 역시 변환 과정입니다. 개인을 더 유능한 프로젝트 관리자로 만드는 변화이자, 조직을 더 성공적인 회사로 만드는 변화입니다.
지금까지 이 단원들을 통해 역동적이고 끊임없이 변화하는 살아 있는 질서가 프로젝트 관리자의 업무에 영향을 미치는 다양한 방식을 살펴보았습니다. 이제 민첩하고 수완 있는 이러한 사고가들이 자신의 개인적 발전은 물론 조직의 발전을 이루는 데 필요한 변화를 어떻게 받아들이는지 생각해 보겠습니다. 또한 프로젝트 관리 성숙도라는 개념과 이를 측정하는 데 쓰이는 성숙도 모델도 집중적으로 다루겠습니다. 그런 다음 학습을 통해 더 나은 프로젝트 관리자가 될 수 있는 다양한 방법과, 효과적인 학습을 가로막는 문화적·조직적 장벽을 살펴보겠습니다.
연구자들은 판단하지 않는 알아차림의 상태인 마음챙김이 개인의 학습 능력에 미치는 영향에 대해 많은 사실을 밝혀냈습니다. 다음은 스스로 더 탐구해 볼 만한 몇 가지 주제입니다.
모든 조직적·개인적 변화는 학습에서 시작됩니다. 그렇다면 애초에 학습이란 무엇입니까? 학습은 단순히 정보를 습득하는 것이 아닙니다. 대니얼 H. 김(Daniel H. Kim)에 따르면, 학습은 노하우(know-how)와 노와이(know-why)를 함께 축적하는 과정입니다:
학습에는 두 가지 의미가 담겨 있습니다. (1) 어떤 행동을 해낼 수 있는 물리적 능력을 뜻하는 기술 또는 노하우의 습득, 그리고 (2) 경험에 대한 개념적 이해를 명확히 표현할 수 있는 능력을 뜻하는 노와이의 습득입니다….
예를 들어, 목공 기술은 완벽히 익혔지만 탁자나 집처럼 일관된 구조물을 짓는 개념을 이해하지 못하는 목수는 그 기술을 효과적으로 활용할 수 없습니다. 마찬가지로, 건축과 설계에 대해 방대한 지식을 갖추었지만 그 설계를 실제로 만들어 낼 보완적 기술이 없는 목수는 그 노와이를 효과적으로 쓸 수 없습니다. 따라서 학습은 효과적인 행동을 취할 수 있는 역량을 키우는 것이라고 정의할 수 있습니다. (Kim 1993)
잠시 이 점을 생각해 보십시오. 학습이란 "효과적인 행동을 취할 수 있는 역량을 키우는 것"입니다. 이것이 모든 학습에 해당하지는 않을 수도 있습니다. 로마사나 금속 공예를 배우고 싶은 이유가 그것이 행동을 준비시켜 주기 때문이 아니라, 단지 즐거움을 주고 삶 전반에 대한 이해를 깊게 해 주기 때문일 수도 있습니다. 그러나 전문성 개발 계획을 세울 때에는 학습에 쓸 수 있는 시간이 한정된 자원이라는 점을 기억하는 것이 현명합니다. 따라서 업무에서 효과적으로 행동할 수 있는 역량을 높여 주고, 더 큰 책임이 따르는 향후 업무를 맡을 수 있도록 준비시켜 주는 학습이 가장 좋은 투자입니다.
개인 개발에 관해 많은 글을 써 온 모건 W. 매콜 주니어(Morgan W. McCall, Jr.)에 따르면, 그러한 학습은 대개 직접 겪은 경험에서 비롯됩니다. 그는 리더는 타고나는 것이 아니라 실제 업무에서 일어나는 시행착오 학습을 통해 만들어진다고 주장합니다: "역경, 도전, 좌절, 분투가 변화로 이어진다"(1998, xiv). 그러나 경험이 최고의 스승임을 보여 주는 수많은 연구에도 불구하고, 조직은 실패로부터 배우는 직원들의 능력을 종종 방해합니다:
본질적으로 시행착오를 수반하는 경험으로부터 사람들이 배우기를 바라면서도, 시도가 실수로 끝났을 때 그들을 처벌하는 역설은 개발에 관한 근본적인 딜레마를 드러냅니다. 즉, 학습이 일어나려면 환경이 학습을 뒷받침해야 합니다…. 가장 기본적인 수준에서, 개발은 조직의 비즈니스 전략(조직이 달성하려는 것)과 가치(그곳에 이르기 위해 기꺼이 하려는 것)에 직접적인 영향을 받습니다. 이러한 조직적 요인이 무엇이 바람직한지, 무엇이 보상받는지, 무엇이 용인되는지를 결정합니다. (Morgan W. McCall, 58)
프로젝트 관리자로서 조직의 비즈니스 전략이 경험적 학습을 지지하고 중시하는지는 아마 통제할 수 없겠지만, 경험으로부터 배울 수 있도록 허용하는, 비판단적인 프로젝트 팀을 만들어 가기 위해 노력할 수는 있습니다.
살아 있는 질서는 끊임없이 변화하기 때문에, 늘 해 오던 일만 계속하는 조직은 조만간 현대 시장에서 경쟁할 수 없게 됩니다. 성공하는 조직은 흔히 어떤 형태로든 지속적 개선을 받아들입니다. 지속적 개선은 린(Lean) 프로젝트 관리의 핵심 실천법으로, 조직이 "더 적은 낭비로 더 많은 가치를 창출하기 위해 전체 가치 흐름이나 개별 프로세스를" 개선하는 데 집중하는 것입니다(Lean Enterprise Institute 2014). 더 간단히 말하면, 이들은 "모든 직원이 회사를 개선하는 일에 적극적으로 참여하는 지속적 개선의 문화"를 만들고자 노력합니다(Vorne).
조직에서 지속적 개선이 구체적으로 어떤 형태를 띠는지는 산업, 현재 시장 상황 등에 따라 달라집니다. 그러나 프로젝트 중심 조직에서는 프로젝트 관리 성숙도와 그에 수반되는 조직 학습에 집중하는 것이 모든 지속적 개선 노력의 필수 요소입니다. 실제로 데이비드 A. 가빈(David A. Garvin)이 설명하듯이, 학습 없이는 지속적 개선이 불가능합니다.
결국 조직이 먼저 새로운 것을 배우지 않고 어떻게 개선될 수 있겠습니까? 문제를 해결하고, 제품을 출시하고, 프로세스를 재설계하는 일은 모두 세상을 새로운 시각으로 바라보고 그에 맞게 행동할 것을 요구합니다. 학습이 없으면 기업도, 개인도 그저 낡은 관행을 되풀이할 뿐입니다. 변화는 겉치레에 머물고, 개선은 우연히 이루어지거나 오래가지 못합니다. (1993)
프로젝트 관리 성숙도라는 용어는 "전사적 프로젝트 관리 접근 방식, 방법론, 전략, 의사 결정 프로세스의 점진적 발전"을 의미합니다. "적절한 성숙도 수준은 각 조직의 구체적인 목표, 전략, 자원 역량, 범위, 요구에 따라 달라집니다"(PMSolutions 2012). 조직의 전반적인 프로젝트 관리 성숙도를 평가하기 전에, 여러분이 일하고 있는 맥락을 이해하는 데 도움이 되는 객관적인 비교 기준을 갖추는 것이 좋습니다. 다시 말해, 역량 성숙도 모델이라고도 하는 프로젝트 성숙도 모델이 필요합니다. 성숙도 모델은 특정 영역에서 조직의 성숙 상태를 평가하는 데 사용할 수 있는 일련의 발전 단계입니다. 좀 더 구체적으로, 베커(Becker), 크낙슈테트(Knackstedt), 포펠부스(Poppelbuss)에 따르면 성숙도 모델은
이러한 대상이 예상되거나, 바람직하거나, 전형적으로 거치는 진화 경로를 개별 단계의 형태로 나타냅니다. 일반적으로 이러한 대상은 조직이나 프로세스입니다. 가장 낮은 단계는 초기 상태를 나타내며, 이는 예를 들어 조직이 해당 영역에서 역량을 거의 갖추지 못한 상태로 특징지을 수 있습니다. 반면, 최상위 단계는 완전한 성숙도의 개념을 나타냅니다. 두 극단 사이의 진화 경로를 따라 나아가는 것은 조직의 역량이나 프로세스 성과가 지속적으로 향상되는 것을 수반합니다. (2009)
무엇보다도 성숙도 모델은 다음과 같은 것을 제공합니다.
최초로 널리 사용된 성숙도 모델인 역량 성숙도 모델(Capability Maturity Model, CMM)은 1980년대 후반 소프트웨어 산업에서 카네기 멜론 대학교의 소프트웨어 공학 연구소(Software Engineering Institute, SEI)가 미국 국방부와 협력하여 개발했습니다. 메리 라우스(Mary Rouse)는 CMM 성숙도의 다섯 단계를 다음과 같이 설명합니다.
CMM이 개발된 이후 IT 산업에서만 100개가 넘는 성숙도 모델이 개발되었습니다(Becker, Knackstedt and Poppelbuss 2009). 한편 다른 산업들도 각자의 모델을 개발해 왔으며, 각 모델은 특정 유형의 조직에 필수적인 성숙도 단계를 명확히 제시하도록 설계되었습니다. 독자적인 성숙도 모델과 조직이 성숙도 스펙트럼에서 어디에 위치하는지 판단하는 평가 도구를 개발하고 적용하는 일은 수많은 비즈니스 컨설팅 회사의 전문 분야입니다. 전 세계적으로 가장 널리 인정받는 성숙도 모델은 PMI(Project Management Institute)가 개발한 조직 프로젝트 관리 성숙도 모델(Organizational Project Management Maturity Model, OPM3)입니다. OPM3는 조직이 프로젝트 수준에서부터 포트폴리오와 프로그램 수준에 이르기까지 조직 전략을 뒷받침할 수 있도록 설계되었습니다. 자세한 내용은 다음에서 읽을 수 있습니다: https://www.pmi.org/learning/library/grow-up-already-opm3-primer-8108.
모든 성숙도 모델의 궁극적인 목표는 변화가 분명한 이점을 가져올 곳에서 조직이 변화하도록 돕는 것입니다. Joseph A. Sopko에 따르면 "여러 출처의 연구가 조직 성숙도가 높을수록 성과도 높다는 사실을 계속해서 보여 주고 있습니다"(2015). 성숙도 모델이 더 널리 사용됨에 따라, 프로젝트 기반 조직은
신뢰할 수 있는 공급자로 인정받는 것이 지닌 시장 가치를 고려해야 합니다. 조직의 성숙도가 고객이나 시장의 기대보다 낮으면, 그 조직은 고객의 프로그램에 성과 위험을 더하는 고위험 공급자로 여겨질 수 있습니다. 그리고 당연히, 조직의 성숙도가 경쟁사보다 낮으면 경쟁 우위를 잃게 됩니다. 높은 OPM 성숙도는 계획대로 안정적으로 결과물을 인도하고 고객의 기대를 충족하는 것과 상관관계가 있기 때문입니다.(Sopko 2015)
많은 프로젝트는 물리적 산출물, 건물, 인프라와 같은 유형의 결과를 인도합니다. 또 어떤 프로젝트는 소프트웨어, 보고서 또는 그 밖의 유형의 산출물을 만들어 냅니다. 그러나 모든 프로젝트는 지식을 창출합니다. 실제로 이러한 지식은 결국 그 어떤 단기적인 재무적 이익보다 조직에 더 큰 가치를 지닐 수 있습니다. 그러나 지적 자본은 장기적이고 무형적이기 때문에, 창출되는 시점에는 그 가치가 과소평가되는 경우가 많습니다.
프로젝트 관리 성숙도에 온전히 전념하는 조직은 이러한 실수를 저지르지 않습니다. 오히려 그러한 조직은 체계적인 지식 관리 문화를 육성하는데, William R. King은 지식 관리를 다음과 같이 정의합니다.
지식 관리란 조직의 지식 관련 자산이 향상되고 효과적으로 활용되도록 조직 내의 사람, 프로세스, 시스템을 계획하고, 조직하고, 동기를 부여하고, 통제하는 것입니다. 지식 관련 자산에는 특허나 매뉴얼 같은 인쇄 문서 형태의 지식, "모범 사례" 데이터베이스 같은 전자 저장소에 저장된 지식, 업무를 수행하는 최선의 방법에 대해 직원들이 가진 지식, 특정 문제에 집중해 온 팀이 보유한 지식, 그리고 조직의 제품, 프로세스, 관계에 내재된 지식이 포함됩니다.
KM의 프로세스에는 지식의 획득, 창출, 정제, 저장, 이전, 공유, 활용이 포함됩니다. 조직 내의 KM 기능은 이러한 프로세스를 운영하고, 이를 지원하는 방법론과 시스템을 개발하며, 사람들이 이에 참여하도록 동기를 부여합니다.
KM의 목표는 조직의 지식 자산을 활용하고 개선하여 더 나은 지식 실천, 개선된 조직 행동, 더 나은 의사 결정, 향상된 조직 성과를 이끌어 내는 것입니다.
개인도 분명 각 KM 프로세스를 직접 수행할 수 있지만, KM은 주로 조직 차원의 활동으로서 관리자가 KM의 목표를 달성할 수 있도록 무엇을 할 수 있는지, 개인이 그 목표 달성에 참여하도록 어떻게 동기를 부여할 수 있는지, 그리고 KM의 성공을 촉진할 사회적 프로세스를 어떻게 만들 수 있는지에 초점을 맞춥니다. (2009)
지식 관리가 제대로 이루어지면 조직 학습, 즉 조직 내에서 지식을 보존하고, 저장하고, 공유하는 프로세스로 이어집니다. 조직 지식은 조직 구성원 전체가 가진 지식의 합 이상의 것으로, "집단적 행동으로 이어지는 새로운 지식의 체계적 통합과 집단적 해석을 필요로 하며, 실험으로서의 위험 감수를 수반합니다"(Business Dictionary n.d.).
여기에서 정의하는 조직 학습은 긍정적인 것으로, 성공한 기업에게 쇄신의 원천이 됩니다. 그러나 모든 학습이 좋은 결과로 이어지는 것은 아닙니다. 의식적인 평가 없이 무계획적으로 이루어지는 학습은 나쁜 습관과 모범 사례에 대한 설익은 생각으로 이어질 수 있습니다. 대니얼 H. 김(Daniel H. Kim)이 설명하듯이, 학습은 모든 조직의 필수 기능이지만 모든 학습이 생산적인 것은 아닙니다.
모든 조직은 의식적으로 선택하든 그렇지 않든 학습합니다. 학습은 조직이 지속적으로 존재하기 위한 근본적인 요구 사항입니다. 어떤 기업은 의도적으로 조직 학습을 추진하여 자사의 목표에 부합하는 역량을 개발하는 반면, 어떤 기업은 집중적인 노력을 전혀 기울이지 않으며, 그 결과 역효과를 낳는 습관을 갖게 됩니다. 그럼에도 불구하고 모든 조직은 학습합니다. (1993)
13강에서는 조직 학습에 기여하는 몇 가지 중요한 방법, 즉 프로젝트 종료 시 얻은 교훈을 정리하는 것과 실무 공동체에 참여하는 것을 논의했습니다. 이러한 실천과 그 밖의 실천은 기업이 학습 조직으로 탈바꿈하는 데 도움이 될 수 있습니다. 데이비드 A. 가빈(David A. Garvin)은 학습 조직을 "지식을 창출하고 습득하고 이전하는 데 능숙하며, 새로운 지식과 통찰을 반영하여 자신의 행동을 수정하는 데 능숙한 조직"으로 정의합니다(1993). 지식은 방정식의 절반에 불과하다는 점에 유의하십시오. 진정한 학습 조직은 행동을 수정함으로써 지식에 대응합니다.
이 정의는 단순한 진리에서 출발합니다. 학습이 일어나려면 새로운 아이디어가 반드시 필요하다는 것입니다. 새로운 아이디어는 때로는 통찰이나 창의성의 번뜩임을 통해 완전히 새롭게 만들어지고, 때로는 조직 외부에서 들어오거나 지식을 갖춘 내부자를 통해 전달됩니다. 출처가 무엇이든 이러한 아이디어는 조직 개선의 계기가 됩니다. 그러나 아이디어만으로는 학습 조직을 만들 수 없습니다. 일하는 방식의 변화가 수반되지 않으면 개선의 가능성만 존재할 뿐입니다. (Garvin 1993)
프로젝트 리더 되기(Becoming a Project Leader)의 저자들은 실천 공동체를 만들기 위해 여러 기업(Procter & Gamble, Motorola, NASA, Skanska and Turner, Boldt)과 협력했습니다. 이들 조직은 포럼에 참여할 최고의 프로젝트 관리자들을 선정했으며, 이 포럼은 1년에 2~4회, 회의당 하루나 이틀씩 열렸습니다. 포럼 회원들은 회의 전에 이야기를 제출하고, 그중 몇 편이 토론 대상으로 선정됩니다. 회의에서는 이야기에 대해 토론하고 성찰한 뒤, 최종적으로 이를 발간하여 조직 전체와 공유합니다.
데니스 리(Denise Lee)는 NASA에서 지혜 전수 워크숍(Transfer Wisdom Workshops)을 통해 실무 공동체 개념을 확장하여 "실무 공동체의 회원이 아니며 미국 전역의 NASA 센터에 소속된 NASA 실무자들"을 지원하고자 했습니다. 데니스의 말에 따르면 "우리의 목표는 NASA 프로젝트에서 일하는 사람들이 잠시 자신의 업무에서 한 걸음 물러나 그 업무를 더 잘 이해하고, 그로부터 배우며, 배운 것을 다른 사람들과 공유하도록 돕는 것이었습니다"(2003).
학습 조직이라는 개념은 1990년대 초 피터 센게(Peter Senge)가 저서 The Fifth Discipline: The Art and Practice of the Learning Organization. 을 통해 처음 대중화했습니다. 그 이후 많은 연구자가 조직에서 학습이 하는 역할을 연구해 왔습니다. 20년이 넘는 연구와 실험 끝에 형성된 일반적인 합의는, 학습이 효과적이려면 구체적인 목표를 겨냥해야 한다는 것입니다. 무엇보다 중요한 것은, 슐로모 벤허(Shlomo Ben-Hur), 버나드 자보르스키(Bernard Jaworski), 데이비드 그레이(David Gray)에 따르면 학습이 조직의 전략을 뒷받침해야 한다는 점입니다.
너무나 많은 기업의 학습 및 개발 프로그램이 엉뚱한 것에 초점을 맞추고 있습니다. 기업의 리더십과 인재 파이프라인을 개발하는 더 나은 접근 방식은 조직의 전략적 우선순위와 연계된 학습 프로그램을 설계하는 것입니다…. 기업 용어에서 훈련이라는 말을 대체로 대신하게 된 학습이라는 단어는 "지식 그 자체를 위한 지식"을 연상시킵니다. 그러나 기업 학습이 존재 의의를 입증하려면 조직이 표명한 목표에 기여해야 하며, 효과가 있는 것에 기반을 두어야 합니다. (Ben-Hur, Jaworski and Gray 2015)
지금이 바로 학습을 "효과적인 행동을 취할 수 있는 역량을 키우는 것"으로 정의한 대니얼 H. 김의 정의를 다시 되돌아보기에 좋은 시점입니다. 개인이 학습을 효과적인 행동으로 옮기는 것과 수백, 수천 명의 개인으로 이루어진 조직이 같은 일을 해내는 것은 전혀 별개의 문제입니다. 학습 이니셔티브에 수백만 달러를 투자하고도 조직은 학습 조직이 되기 위해 고군분투합니다. 프란체스카 지노(Francesca Gino)와 브래들리 스타츠(Bradley Staats)는 "Why Organizations Don't Learn"이라는 글에서 학습을 가로막는 몇 가지 장벽을 논의하는데, 여기에는 1) 성공에 지나치게 집중하여 사람들이 실패로부터 배우지 못하게 되는 것, 2) 그리고 최전선에서 문제를 다루고 그에 대해 배우는 사람들보다 전문가로 여겨지는 사람들에게 의존하는 경향이 포함됩니다(2015).
조직 학습을 가로막는 또 다른 장벽은 조직 학습을 단순히 정보(노하우)의 습득으로만 보고, 개인, 팀, 프로젝트, 기업 차원의 실제 경험에서 얻어지는 큰 그림의 이해(노와이)에는 그만큼 비중을 두지 않는 경향입니다. 그 결과, 조직 전체와 그 안의 개인들은 어떤 일을 배우는 가장 좋은 방법이 실제로 그 일을 해 보는 것인 경우가 많다는 사실을 깨닫지 못합니다. 개인이 성장하고 배우며 마침내 목표를 달성하는 곳은 바로 프로젝트 차원입니다.
프로젝트 관리 기술과 지식을 넓힐 방법을 모색할 때, 지속 가능성에 대한 학습을 목록의 맨 위에 두십시오. 무엇보다 먼저, 여러분과 여러분의 조직이 지속 가능성 문제에 대해 어떤 입장에 서 있는지 파악해야 합니다. 요즘 조직들은 천연자원 보존에 대한 자신들의 의지를 거창하게 내세우기를 좋아하지만, 실제로 그 노력은 진지한 홍보 캠페인 이상이 되지 못하는 경우가 많습니다. 사실 이들은 자연계를 오로지 인간이 사용할 자원의 공급원으로만 보는 지배적 패러다임을 뒤집는 데에는 실질적인 관심이 없습니다.
지속 가능성에 대한 자신의 생각을 정리하려면, 엔지니어로서 창출하고자 하는 가치가 어떤 종류인지에 대한 자신만의 정의를 이해해야 합니다. 우마이르 하크(Umair Haque)는 저서 The New Capitalist Manifesto에서 얇은 가치와 두꺼운 가치라는 개념을 소개했습니다. 얇은 가치는 소비주의적이며(호화 대저택과 허머를 떠올려 보십시오), 흔히 "사람, 공동체, 사회에 해를 끼치거나 이들을 희생시켜" 만들어지고, 환경을 고려하지 않고 창출되기 때문에 지속 가능하지 않으며, 하크에 따르면 "사람, 공동체, 사회가 가장 중요하게 여기는 방식으로 이들을 지속적으로 더 나아지게 하지 못하는 경우가 많기" 때문에 궁극적으로 무의미합니다(2011, 19-20). 이와 대조적으로, 두꺼운 가치는 얇은 가치가 아닌 모든 것입니다. 두꺼운 가치는 장기적으로 지속 가능하고 의미가 있으며, 기업이 이윤을 창출할 수 있게 하면서도 공동체를 지원하고 환경을 보존하는 데 기여합니다. 하크는 월마트, 나이키, 스타벅스 같은 기업을 두꺼운 가치를 추구하는 기업의 예로 꼽습니다.
하지만 여러분과 여러분의 조직이 지속 가능성에 대해 매우 진정한 의지를 공유하고 있다고 가정해 봅시다. 그렇더라도 재정적 현실 앞에서 그 의지가 어디까지인지 그 한계를 파악해야 합니다. 로버트 O. 보스(Robert O. Vos)는 지속 가능성에 대한 개인적 또는 조직적 접근 방식을 평가하는 방법으로 하크의 아이디어를 재해석하여 얇은 지속 가능성과 두꺼운 지속 가능성을 정의했습니다. 얇은 지속 가능성은 금융 자본과 자연 자본(즉, 천연자원)을 똑같이 중요하게 봅니다. 얇은 지속 가능성은 "두 자본의 구성 비율은 바뀌더라도, 자연 자본과 금융 자본의 전체 가치가 미래 세대를 위해 줄어들지 않도록 보장하는 것"을 추구합니다. 또한 "경제 성장은 매우 바람직하며 무한한 잠재력을 지니고 있고, 성장은 인간의 창의성을 통해 더 적은 것으로 더 많은 것을 만들어 내고…파괴된 자연 자본의 대체물을 만들어 내는 기술의 역량 덕분에 일어난다"고 가정합니다(2007). 다시 말해, 얇은 지속 가능성은 인간이 환경에 가하는 피해를 기술의 힘으로 메울 수 있다는 믿음에 기대고 있습니다.
두꺼운 지속 가능성은 더 강경한 입장을 취하여, 자연 자본이 조금이라도 줄어드는 것을 용납할 수 없는 것으로 봅니다. 두꺼운 지속 가능성은 "경제 성장을 측정하는 방식을 재정의하려 하며, 성장률의 감소나 심지어 경제 규모의 축소까지도 기대할 수 있습니다. 이러한 정의를 완화하기 위해, 더 두꺼운 지속 가능성은 흔히 성장과 발전을 구분합니다. 여기서 초점은 경제적 산출의 화폐 가치가 아니라, 삶의 질이나 제품의 질을 측정하는 새로운 방법에 있습니다"(Vos 2007).
그렇다면 여러분은 얇음과 두꺼움의 스펙트럼에서 어디에 서 있습니까? 그리고 여러분의 조직은 어떻습니까? 개인의 프로젝트 관리 성숙도를 높여 가는 과정에서, 여러분은 이러한 질문에 대해 오랫동안 깊이 생각해야 할 것입니다. 더 알아보려면 빌 월리스(Bill Wallace)의 Becoming Part of the Solution: The Engineers Guide to Sustainable Development를 읽는 것부터 시작할 수 있습니다. 월리스는 엔지니어들에게 일하는 방식을 근본적으로 바꾸라고 권합니다.
자원을 더 빨리 채굴할 방법을 찾는 대신, 우리는 물질과 에너지를 덜 사용하는 새로운 기술을 발명하고 적용할 수 있습니다. 제품을 더 많이 판매할 방법을 찾는 대신, 고객이 제품 단위당 더 많은 서비스를 얻도록 도울 수 있습니다. 조명, 난방, 냉방에 대한 우리의 필요를 자연 시스템으로 충족할 방법을 찾을 수 있습니다. 건물과 기타 구조물을 사용의 유연성, 재사용성, 재활용성을 고려해 설계함으로써 생애 주기 비용을 줄일 수 있습니다.
이러한 방향을 추구하면 새로운 공학적 과제가 생겨날 것이며, 이 과제들은 우리가 더 현명하게 일하고 폭넓은 기술과 자원을 활용하도록 요구할 것입니다. 이것이야말로 젊은이들을 공학으로 이끌 수 있는 종류의 과제이며, 낡고 의욕을 꺾는 길을 따르는 대신 배운 것을 적용하여 세상에 변화를 가져올 수 있는 방법을 그들에게 보여 줍니다. (2005, ix)
효과적으로 소통하는 능력은 엔지니어 업무의 모든 부분에서 필수적입니다. 그러나 이 능력은 지속 가능한 사업에서 특히 중요한데, 이러한 사업은 일반적으로 조직과 일반 대중 사이에 많은 상호 작용을 필요로 하기 때문입니다. 이러한 프로젝트의 성패는 흔히 다양한 이해관계자의 동참을 이끌어 내는 능력에 달려 있습니다. 따라서 가장 먼저 해야 할 일은 여러분의 프로젝트가 어떻게 사회에 도움이 되고 환경을 보호할 것인지 정확히 설명하는 것입니다.
매디슨 광역 하수도청(Madison Metropolitan Sewerage District)의 수석 엔지니어 겸 청장이자 현재 ASCE 지속 가능성 위원회 의장인 마이클 무차(Michael Mucha)는 토목 인프라를 위한 지속 가능성 등급 시스템인 Envision이 평가 산정에 소통을 반영한다고 지적합니다.
반면 LEED는 사람이 거주하는 수직형 인프라를 위한 지속 가능성 등급 시스템입니다. Envision은 도로, 습지 복원, 공항, 수처리 시설처럼 사람이 거주하지 않는 수평형 인프라를 위한 등급 시스템입니다. 이는 프로젝트가 얼마나 지속 가능한지를 평가하는 방법입니다. Envision 등급의 평가 기준 중 하나는 프로젝트에 관해 대중과 얼마나 잘 소통하는가입니다. 이는 지속 가능한 공학에서 소통이 얼마나 중요한지를 보여 줍니다. (2017)
시간을 들여 조직의 프로젝트 관리 성숙도 수준을 이해하면 유익한 부수 효과를 얻을 수 있습니다. 즉, 자신을 고립된 존재로 보는 대신 더 넓은 맥락 속에서 자신의 개인적 성장을 바라볼 수 있게 됩니다. 큰 그림 속에서 자신이 어디에 위치하는지 이해하기 전까지는 더 큰 직업적 목표를 제대로 추구하기 시작할 수 없습니다. 프로젝트 관리 성숙도가 가장 낮은 수준에 불과한 회사에서 일하게 된다면, 여러분이 직접 더 효과적인 프로젝트 관리 프로세스로 나아가는 길을 이끌어야 할 가능성이 크며, 그 과정에서 스스로 학습하게 될 것입니다. 프로젝트 관리 인프라가 잘 확립된 회사에서 일한다면, 동료와 상위 경영진에게서 배울 기회가 더 많을 것입니다.
Microsoft의 수석 그룹 엔지니어링 관리자인 Ashwini Varma는 문제를 해결하려는 열망이 프로젝트 관리자로서 성공한 핵심 요인이라고 말합니다. 그녀는 Microsoft의 수석 엔지니어링 관리자인 Craig Lee와의 인터뷰에서 유능한 프로젝트 관리자로 성숙해 가는 데 필요한 몇 가지 조언을 전했습니다.
저는 늘 문제를 해결하려는 타고난 의욕을 지니고 있었습니다. 혼란을 보면 제 첫 반응은 그것을 정리하는 것입니다. 고통을 보면 그것을 치유하고 싶어집니다. 이러한 성향 덕분에 저는 새로운 팀, 새로운 경영진과 함께하는 완전히 새로운 분야의 역할을 자연스럽게 찾아 나서게 되었습니다. 쉽지는 않았지만, 그 경험 덕분에 훨씬 더 도전적인 일을 맡을 자신감을 얻었습니다.
그 과정에서 저는 프로젝트 팀에 자신의 의지를 강요할 수 없다는 것을 배웠습니다. 이미 함께 일해 온 사람들에게 이제부터 무엇을 하라고 지시하기 시작할 수는 없습니다. 그 대신 팀과 깊이 함께 일하고, 기술을 배우고, 무엇이 가능한지에 대한 현실적인 이해를 쌓아야 합니다. 그래야만 지속 가능하고 현실적인 계획을 세우는 방법을 이해하기 시작할 수 있으며, 그래야만 팀에서 신뢰를 얻을 수 있습니다.
시간이 지나면서 저는 올바른 문제에 맞는 올바른 팀을 채용하는 것이 얼마나 중요한지도 배웠습니다. 올바른 팀을 구성하는 일의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 사실 엔지니어는 서로 대체할 수 있는 존재가 아닙니다. 성공하려면 무엇이 필요한지 판단한 다음, 그 일을 해낼 수 있는 엔지니어를 채용해야 합니다.
물론 필요한 팀을 갖추고 나면, 팀의 진행 상황을 계속 파악할 수 있도록 모니터링 체계를 마련하는 것이 필수적입니다. 저는 여러 각도에서 프로젝트의 모습을 보여 주는 여러 개의 피드백 루프를 두는 것을 좋아하며, 제 팀의 다른 관리자들에게도 같은 방식을 권합니다. (2018)
어떤 상황에 있든, 자신의 개인적 성장에 전념해야 합니다. 자신감 있고 유능한 프로젝트 관리자이자 조직의 리더로 성장하는 데 도움이 되는 몇 가지 조언을 소개합니다.
개인의 성장에 있어 아마도 가장 중요한 기술은 어디에 있든 학습 환경을 만드는 법을 배우는 것입니다. 정해진 공식은 없지만, 도움이 될 만한 상식적인 행동은 몇 가지 있습니다. 사람들이 여러분을 코칭하고, 지원하고, 피드백을 주고, 여러분이 실수할 수 있도록 허용하고 싶어지게끔 그들을 대하십시오. 여러분이 미치는 영향에 대한 피드백과, 무엇을 다르게 할 수 있을지에 대한 정보를 구하십시오. 실험하십시오. 시간을 내어 성찰하고, 흡수하고, 체화하십시오. (Morgan W. McCall 1998)
Terry Little은 프로젝트 리더 되기(Becoming a Project Leader)에서 세 가지 유형의 멘토링을 설명합니다. 첫째는 조직 내의 공식 멘토링 프로그램으로, 이는 거의 효과가 없습니다. Terry의 설명에 따르면 "이른바 리더라는 사람들 중 상당수는 멘토링이 자신이 하는 그 어떤 일만큼 중요하며, 자신이 하는 일 대부분보다 더 중요하다는 사실을 깨닫지 못합니다." 그러나 공식 멘토링의 더 큰 문제는 멘티들이 "발전하고 성장하려는 열망보다는 외적 보상에 의해 동기 부여된다"는 점입니다. 다음은 비공식 멘토링으로, 회사 내 더 높은 직급의 사람이 중간 관리자를 선택하는 방식입니다. Terry의 접근 방식은 다음과 같습니다. "저는 제가 멘토링하는 사람 한 명 한 명과 정기적으로, 명목상으로는 분기에 한 번씩 만납니다. 또한 제가 멘토링하는 모든 사람을 6개월에 한 번씩 그룹으로 만납니다. 그 사이에는 글이나 추천 읽을거리와 함께, 떠오르는 조언의 말을 보냅니다. 저에게나 그들에게나 이러한 일들이 예측 가능하고 개인적이라는 것, 즉 그들이 믿고 기댈 수 있고 다양한 개인으로서의 그들에게 의미가 있는 것이라는 점이 매우 중요합니다."
마지막 유형의 멘토링은 비공식-비공식 멘토링입니다. Terry는 이렇게 설명합니다. "경력의 사다리를 올라갈수록 우리의 행동은 점점 더 많은 사람들의 눈에 띄게 됩니다. 우리는 의식하지 못하지만, 다른 사람들은 관료 조직의 피라미드에서 자신보다 위에 있는 사람들에게서 단서를 얻습니다. 그들은 우리의 행동을 관찰하고 그에 대해 판단을 내립니다. 본받을 가치가 있는 것입니까? 그렇다면 그 행동을 나만의 고유한 성격에 어떻게 맞출 수 있겠습니까? 피해야 할 것입니까? 그렇다면 무의식적으로 그렇게 하지 않도록 어떻게 스스로를 예민하게 만들 수 있겠습니까? 우리가 개인으로서 어떤 사람이 되는지는 상당 부분 다른 사람이 우리에게 해 준 말이나 우리가 읽은 것 등이 아니라, 다른 사람을 관찰하며 배운 것에서 비롯됩니다. 다른 사람들이 우리를 본받으려 할 때, 멘토링은 가장 훌륭한 형태가 됩니다. 그리고 기본적인 리더십 원칙이 실제 삶에서 효과적으로 작동하는 모습을 보게 되면, 그것은 깊은 영향을 미칠 수 있습니다"(Little 2004).
픽사 애니메이션과 디즈니 애니메이션의 사장인 에드 캣멀(Ed Catmull)은 저서 창의성을 지휘하라(Creativity, Inc.)에서 토이 스토리와 인크레더블 같은 애니메이션 고전을 탄생시킨 프로젝트 관리 기법을 설명합니다. 결국 핵심은 진정한 창의성이 꽃필 수 있게 해 주는 위험과 불확실성을 받아들이는 것입니다:
창의성을 가로막는 장애물은 많지만, 창의적 과정을 보호하기 위해 우리가 적극적으로 취할 수 있는 조치도 있습니다…. 제가 가장 설득력 있다고 생각하는 장치는 불확실성, 불안정성, 솔직함의 부족, 그리고 우리가 보지 못하는 것들을 다루는 장치입니다. 저는 최고의 관리자란 자신이 모르는 것을 인정하고 그것을 위한 여지를 마련하는 사람이라고 믿습니다. 겸손이 미덕이어서만이 아니라, 그런 마음가짐을 갖추기 전까지는 가장 놀라운 돌파구가 생겨날 수 없기 때문입니다. 저는 관리자가 통제를 조이는 것이 아니라 느슨하게 풀어야 한다고 믿습니다. 관리자는 위험을 받아들여야 하고, 함께 일하는 사람들을 신뢰하며 그들의 앞길을 터 주려 노력해야 하며, 언제나 두려움을 일으키는 모든 것에 주의를 기울이고 적극적으로 대처해야 합니다. 더 나아가, 성공적인 리더는 자신의 모델이 틀렸거나 불완전할 수 있다는 현실을 받아들입니다. 우리가 모르는 것을 인정할 때에만 비로소 그것을 배우기를 바랄 수 있습니다. (2014, xv-xvi)
픽사나 디즈니 같은 엔터테인먼트 기업에 창의성이 필수적이라는 점은 당연해 보일 수 있습니다. 그러나 캣멀은 창의적 과정을 보호하는 일이 모든 유형의 조직에서 필수적이라고 주장합니다. 캣멀은 관리자들에게 다음과 같은 방법으로 팀의 창의적 역량을 적극적으로 보호하고, 그럼으로써 팀원들이 위험을 감수할 수 있는 안전한 공간을 만들라고 권합니다:
조직 내 누구든 더 큰 조직 구조상의 직급과 관계없이 다른 누구와도 대화할 수 있는 수평적 소통 구조를 만드십시오. 그리고 프로젝트 논의에서 솔직함을 추구하십시오. "솔직함이란 거리낌 없음 또는 숨김 없음입니다…. 이 단어는 진실을 말하는 것뿐만 아니라 망설임이 없다는 뜻도 전달합니다…. 건강한 창의적 문화의 특징은 그 구성원들이 아이디어, 의견, 비판을 자유롭게 공유할 수 있다고 느낀다는 점입니다. 솔직함의 결여를 방치하면 결국 제 기능을 하지 못하는 환경으로 이어집니다"(2014, 86).
숨겨진 문제를 끊임없이 찾고, 모니터링 데이터가 발생 가능한 모든 문제를 짚어 줄 수 있다는 잘못된 생각에 넘어가지 마십시오. "'측정할 수 없는 것은 관리할 수 없다'는 비즈니스와 교육 분야 모두에서 많은 사람이 가르치고 믿는 격언입니다. 그러나 사실 이 말은 터무니없습니다. 얼마나 많은 것이 숨겨져 있는지 모르는 사람들이나 하는 말입니다. 우리가 관리하는 것 중 상당 부분은 측정할 수 없으며, 이를 깨닫지 못하면 의도치 않은 결과가 생깁니다. 문제는 사람들이 데이터가 전체 그림을 보여 준다고 생각하여 보이지 않는 것을 무시하게 될 때 생깁니다. 제 접근 방식은 이렇습니다. 측정할 수 있는 것은 측정하고, 측정한 것은 평가하며, 우리가 하는 일의 대부분은 측정할 수 없다는 사실을 인정하십시오"(2014, 219-220).
회사가 더 효과적인 조직으로 성숙하도록 돕는 데 도움이 될 몇 가지 아이디어를 소개합니다.
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