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컴파일러의 고수준 아키텍처

이 가이드의 나머지 부분에서는 컴파일러가 어떻게 동작하는지 설명합니다. 컴파일러의 고수준 구조부터 컴파일의 각 단계가 어떻게 동작하는지까지 모든 내용을 다룹니다. 이 부분은 컴파일의 전체 과정에 관심이 있는 독자와 기여하고 싶은 특정 시스템에 대해 배우고자 하는 독자 모두가 쉽게 읽을 수 있도록 쓰였습니다. 불분명한 점이 있다면 rustc-dev-guide 저장소에 이슈를 등록하거나, 1부의 이 장에서 자세히 설명한 대로 컴파일러 팀에 문의하십시오.

이번 부에서는 컴파일러의 고수준 아키텍처를 살펴봅니다. 특히 컴파일러 전체에 영향을 미치는 세 가지 포괄적인 설계 선택인 쿼리 시스템, 증분 컴파일, 인터닝을 살펴봅니다.