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컴파일러

Rust의 컴파일러 팀은 Rust 컴파일러를 유지 관리하고, 성능을 개선하며, 컴파일러 기능의 안정화를 검토하는 일을 담당합니다.

저희는 Forge를 사용하여 팀의 프로세스, 정책, 작업 관행을 문서화합니다. 컴파일러가 어떻게 동작하는지, 그리고 개발 환경을 설정하는 방법에 대해 읽어보고 싶으시다면, 찾으시는 것은 rustc-dev-guide입니다.

  • 백포트
    • 컴파일러 변경 사항의 beta 및/또는 stable 백포트는 어떻게 요청합니까? 컴파일러 백포트 지명은 어떻게 처리됩니까?
  • 캘린더
    • 컴파일러 팀의 캘린더는 어떻게 구독합니까?
  • 팀 간 협업
    • 컴파일러 팀의 도움은 어떻게 요청합니까?
  • 회의
    • 컴파일러 팀은 어떤 회의를 운영하며, 어떻게 참석할 수 있습니까?
  • 멤버십
    • 컴파일러 팀 구성원에게 기대되는 것은 무엇이며, 어떻게 가입합니까?
  • 제안, 승인, 안정화
    • 컴파일러 팀에 변경 사항은 어떻게 제안합니까? 제 변경 사항에는 어떤 승인이 필요합니까?
  • 저희가 유지 관리하는 저장소
    • 팀이 유지 관리하고 기여하는 다양한 코드 저장소
  • 자료
    • 기여자와 팀원에게 유용한 자료로는 어떤 것이 있습니까?
  • 리뷰 정책
    • 리뷰하기 쉬운 기여는 어떻게 만듭니까? 팀 구성원으로서 리뷰는 어떻게 시작합니까?
  • 보조 도구
    • rustc에서 strip과 같은 도구는 언제 셸로 실행할 수 있습니까? 외부 도구와 관련된 이슈는 어떻게 트리아지해야 합니까?
  • 서드파티 및 아웃오브트리 크레이트 정책
    • 컴파일러에 서드파티 크레이트는 언제 추가할 수 있습니까? 컴파일러용 아웃오브트리 크레이트는 언제 만들 수 있습니까?
  • 트리아지 및 우선순위 지정
    • 컴파일러 이슈는 어떻게 트리아지되고 우선순위가 매겨집니까?
  • 운영
    • 컴파일러 팀 지원
  • 작업 영역
    • 컴파일러 관련 특정 작업 영역